设计和建造的世界,培养批判性思维。
游戏设计师的作用是创建游戏和可视化的规则和在其上的游戏世界必须存在的参数。这样做,游戏设计师必须敏感,意识到采取虚拟环境的范围内的地方特色。游戏设计师意识到决策的结果,是他们的技术或自然哲学。这是通过批判性思维的内容和宗旨的分析来实现的。游戏设计师的技能,无论是技术还是艺术在本质上,在其核心,口头,书面和视觉传播。这也给就业,以游戏和模拟行业内的非艺术和非工程专业学生的途径。
游戏设计未成年人的目的是目前学生与专业的游戏工作室环境。这将为谁在游戏/模拟开发环境的兴趣去探索行业以及查明其特殊的性向可能适用学生的途径。课程的设计是从多学科从而使学生创造一个独特的有意义的学习经验平易近人。谁已经报名参加了比赛,模拟程序的学生将能够探索到更大的深度研究等领域的互补性,而不需要多个专业。